آنچه یاد خواهید گرفت:
مدلسازی سهبعدی در Blender
UV Mapping در Blender
متریالها و تکسچرها
نورپردازی و رندرینگ در Blender
توضیحات دوره
این دوره شما را در تمام مراحل ساخت یک صحنه در Blender، از اولین چندضلعی تا رندر نهایی، همراهی خواهد کرد. و همانطور که پیش میرویم، مدرس فرآیندهای فکری و گردشکارهای خود را توضیح خواهد داد تا بتوانید این تکنیکها را برای پروژههای خود اتخاذ و تطبیق دهید. شما به تمام فایلهای پروژه این دوره، از جمله فایلهای صحنه Blender، تصاویر مرجع، و تکسچرها دسترسی خواهید داشت؛ که به شما امکان میدهد فایلهای Blender را در هر مرحله بررسی کنید و با سرعت خودتان پیش بروید.
برای پروژه خود، یک توستر Dualit خواهیم ساخت؛ با استفاده از تصاویر مرجع، ابزارهای مدلسازی Blender، و پشته مودیفایرهای آن. ما درباره Pivot Pointها و Normalها صحبت خواهیم کرد و مشکلات هندسی را برطرف میکنیم. ما از Shader Editor در Blender برای ساخت متریالها و تکسچرها استفاده خواهیم کرد. شما درباره Displacement Mapها و Grunge mapها خواهید آموخت. و در پایان یک تصویر HDR را برای نورپردازی و بازتابها تنظیم میکنیم، عمق میدان خود را تنظیم کرده و یک تصویر نهایی رندر میگیریم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
کاربران مبتدی Blender که علاقهمند به یادگیری بیشتر در مورد مدلسازی و تکسچرینگ هستند.