آنچه یاد خواهید گرفت:
پیکربندی صف رندر فیلم برای رندر تولیدی
بهینهسازی تنظیمات ردیاب مسیر برای فریمهای تمیز و باکیفیت
راهاندازی و تنظیم Lumen برای خروجی سینمایی بلادرنگ
تشخیص زمان استفاده از Lumen در برابر ردیاب مسیر
رندر کردن پاسهای جداگانه شامل تصویر اصلی، مه و VFX
کامپوزیت کردن رندرها در Nuke برای خروجی نهایی
ساخت یک ابزار Blueprint سفارشی برای خودکارسازی رندر با یک کلیک
پیشنیازهای دوره
تسلط نسبی به Unreal Engine 5 و سکانسر، درک خوب از گردشکارهای Unreal Engine، آشنایی با Blueprintها و ویجتهای رابط کاربری، درک پایهای از مفاهیم رندر
توضیحات دوره
در این آموزش، به شما نشان میدهیم چگونه یک پایپ لاین کامل رندر سینمایی را در Unreal Engine 5.7 با استفاده از Lumen و ردیاب مسیر بسازید. یاد خواهید گرفت چگونه فریمهای باکیفیت تولید کنید، پاسهای تمیز برای مه و افکتهای ویژوال رندر بگیرید و همه چیز را در Nuke کنار هم کامپوزیت کنید. همچنین یک ابزار سفارشی رندر با یک کلیک بر پایه صف رندر فیلم میسازیم تا کل گردشکار شما سادهتر شود. اگر از تنظیم مداوم رندرها خسته شدهاید و فقط یک راهحل بسیار سریع و آسان میخواهید، این دوره برای شماست.
این آموزش برای افراد زیر مناسب است:
متخصصان عمومی Unreal Engine که روی خروجی سینمایی کار میکنند.
هنرمندان محیط و کاراکتر که نماهای رندرشده تولید میکنند.
هنرمندان فنی که پایپ لاینهای رندر میسازند.
هنرمندانی که میخواهند از گردشکارهای سنتی افکتهای بصری به Unreal مهاجرت کنند.
این آموزش برای افراد زیر مناسب نیست:
مبتدیان کامل که هیچ تجربهای با Unreal Engine ندارند.
کاربرانی که به دنبال گردشکارهای متمرکز بر برنامهنویسی هستند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
متخصصان عمومی Unreal Engine که روی خروجی سینمایی کار میکنند - هنرمندان محیط و کاراکتر که نماهای رندرشده تولید میکنند - هنرمندان فنی که پایپ لاینهای رندر میسازند.