آنچه یاد خواهید گرفت:
ساخت یک سیستم مینیمپ کاملاً کاربردی و بلادرنگ با آنریل انجین 5
طراحی یک نقشه جهان تعاملی که بهدقت مراحل بزرگ بازی را نمایش میدهد.
پیادهسازی آیکونهای پویا برای بازیکن، اهداف و نقاط مهم
ایجاد یک سیستم سفر سریع با مکانهای قابل انتخاب روی نقشه و نقاط سفر نزدیک
ردیابی اهداف با نشانگرهای فاصله بلادرنگ و ویجتهای HUD
نمایش نواحی ثابت و پویا مانند محدودهها، مناطق و بخشهای خوشهای
تبدیل و مدیریت مؤثر داده فضای جهان به فضای نقشه
ساختاردهی یک سیستم نقشه مقیاسپذیر و قابلاستفادهمجدد با بهترین شیوههای بلوپرینت
بهینهسازی سیستمهای مینیمپ و نقشه جهان برای عملکرد بلادرنگ
یکپارچهسازی یکنواخت سیستم نقشه در پروژههای جهانباز و پروژههای بزرگمقیاس
پیشنیازهای دوره
هیچ تجربه قبلی لازم نیست؛ همهچیز را به صورت گامبهگام و از ابتدا میسازیم.
آشنایی اولیه با رابط کاربری آنریل انجین 5 و بلوپرینتها مفید است، اما الزامی نیست.
یک کامپیوتر که بتواند آنریل انجین 5 را اجرا کند. (نسخه آنریل انجین 5.3 یا بالاتر، ترجیحا آنریل انجین 5.7)
حداقل 16 GB رم و یک GPU مجزا (NVIDIA GTX 1060 و معادل AMD یا بالاتر توصیه میشود)
اتصال اینترنت پایدار برای دانلود آنریل انجین، فایلهای پروژه و منابع آموزشی
اشتیاق و آمادگی برای یادگیری عملی با ساختن همزمان با مدرس
توضیحات دوره
به هنر ساخت سیستمهای مینیمپ و نقشه جهان قدرتمند، مقیاسپذیر و بهینه در آنریل انجین 5 مسلط شوید.
این دوره شما را فراتر از عناصر ساده HUD و نقشههای ابتدایی رابط کاربری میبرد و وارد طراحی سیستمهای ناوبری دادهمحور میکند که در بازیهای مدرن استفاده میشوند. یاد میگیرید چگونه مراحل بزرگ را نمایش دهید، بازیکن و اهداف را بهصورت بلادرنگ ردیابی کنید و تعاملات نقشهای شهودی بسازید که برای پروژههای جهانباز و نیمهجهانباز مقیاسپذیر باشند.
شما تجربه عملی ساخت یک سیستم کامل مینیمپ و نقشه جهان از ابتدا را با بلوپرینتها در آنریل انجین 5، UMG و داده بلادرنگ گیمپلی بدست میآورید. از رندر لایو مینیمپ و آیکونهای پویا تا سفر سریع، ردیابی فاصله و مصورسازی نواحی، یاد میگیرید چگونه یک سیستم ناوبری حرفهای و واکنشگرا طراحی کنید که آماده استفاده در پروژههای واقعی باشد.
مسیر یادگیری شما:
مینیمپ - مینیمپ بلادرنگ با آیکونهای پویا و ردیابی بازیکن
نقشه جهان - نقشه گسترده برای مصورسازی و تعامل با کل مرحله
سفر سریع - سفر فوری با مکانهای قابل انتخاب روی نقشه یا نقاط سفر نزدیک
نشانگرهای فاصله - ویجتهای پویا در HUD برای ردیابی اهداف و مکانهای علامتگذاریشده
Waypoint - به بازیکن اجازه میدهد اهداف ناوبری را بهصورت پویا قرار دهد، بروزرسانی کند و ردیابی کند.
محدودهها و نواحی - نمایش نواحی ثابت و پویا مستقیماً روی نقشه.
Pathfinding و Path Rendering - مصورسازی مسیر با مفاهیم شبکه و گراف، بررسی منطق pathfinding و رندر مؤثر مسیرهای پویا روی نقشه
تا پایان این دوره، شما یک سیستم کامل مینیمپ و نقشه جهان را از ابتدا ساختهاید. همچنین درک عمیقی از بلوپرینتها در آنریل انجین 5، معماری رابط کاربری، منطق فضای نقشه و تکنیکهای مصورسازی بلادرنگ داده بدست میآورید.
همچنین مبانی نظری اصلی پشت این سیستمها، از جمله کاربردهای عملی ساختارهای داده، الگوریتمها، heuristicها و استراتژیهای بهینهسازی عملکرد را درک خواهید کرد.
این مهارتها مستقیماً در بازیهای جهانباز، RPGها، پروژههای شبیهسازی، بازیهای استراتژی و محیطهای بزرگمقیاس قابل استفاده هستند.
چه کاربر سطح متوسط آنریل انجین باشید و چه بخواهید وارد سیستمهای پیشرفته گیمپلی شوید، این دوره یک پایه محکم، قابلاستفادهمجدد و آماده تولید برای ساخت سیستمهای ناوبری حرفهای در اختیار شما قرار میدهد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
کاربران مبتدی آنریل انجین که با اصول اولیه ویرایشگر آشنا هستند و میخواهند یاد بگیرند سیستمهای واقعی بازی چگونه ساخته میشوند.
توسعهدهندگانی که دانش اولیه بلوپرینت دارند و میخواهند فراتر از ویجتهای ساده رابط کاربری و عناصر HUD بروند.
توسعهدهندگان متوسط آنریل انجین که میخواهند سیستمهای مینیمپ و نقشه جهان ساختاریافته و قابلاستفادهمجدد طراحی کنند.
توسعهدهندگان بازی که روی پروژههای جهانباز یا نیمهجهانباز کار میکنند و به ناوبری، ردیابی و سفر سریع نیاز دارند.
توسعهدهندگان مستقل و تیمهای کوچک که میخواهند یک راهحل تمیز و آماده تولید برای نقشه پیادهسازی کنند.
توسعهدهندگانی که به رابط کاربری دادهمحور، منطق فضای نقشه و معماری مقیاسپذیر سیستم علاقهمند هستند.
کاربران پیشرفته آنریل انجین و طراحان فنی که میخواهند درک عمیقتری از طراحی حرفهای سیستمهای ناوبری بدست آورند.