یاد بگیرید چگونه یک کاراکتر طراحیشده برای یک حرکت خاص را بهصورت کارآمد ریگبندی کنید و با انیمیشن در Adobe After Effects به آن جان ببخشید. همچنین، یاد بگیرید چگونه برای ایجاد ظاهری واقعیتر، انیمیشن ثانویه اضافه کنید.
انیمیشن کاراکتر میتواند ابزاری قدرتمند برای داستان سرایی باشد که به بینندگان کمک میکند خود را جای کاراکتر بگذارند و پیام شما را به زندگی خود ارتباط دهند. با این حال، انیمیت کردن کاراکترها میتواند زمانبر باشد، بهویژه وقتی زمان لازم برای ریگبندی آنها را هم در نظر بگیرید.
در این کلاس، مدرس ابزار اصلی و مورد علاقه خود برای ایجاد ریگهای کاراکتر کارآمد و سفارشی را به شما معرفی میکند: Limber.
ابزار Limber یک افزونه برای After Effects است که به شما اجازه میدهد بهسرعت اندامهای انعطافپذیر و مبتنی بر شکل بسازید. این ابزار تمام ویژگیهای ضروری را دارد، مانند قابلیت ساخت اندامهای سفارشی با استفاده از طرحهای خودتان، چرخش خودکار دستها، و جابهجایی روان بین انیمیت به روشهای IK و FK (اگر نمیدانید این اصطلاحات چه هستند، نگران نباشید؛ در کلاس توضیح داده شده است!). بهعلاوه، این ابزار جمعوجور است، پیچیدگی زیادی ندارد و یادگیری آن آسان است.
شما میتوانید با استفاده از نسخه رایگان Limber، که Limber Lite نامیده میشود، با کلاس همراه شوید و بدین ترتیب تصمیم بگیرید که آیا این ابزاری است که میخواهید روی آن سرمایهگذاری کنید یا خیر.
این کلاس برای انیماتورهای دوبعدی (2D) مناسب است که در کار با After Effects راحت هستند و ترجیحاً آشنایی اولیهای با ریگبندی و انیمیشن کاراکتر دارند.
شما باید موارد زیر را بدانید:
چگونه طرحها را از Adobe Illustrator وارد کنیم؟
مبانی After Effects مانند ایجاد کامپوزیشنها، تنظیم کیفریمها، رندر گرفتن و غیره
چگونه نقطه لنگر که لایه حول آن میچرخد را تنظیم کنیم؟
چگونه لایهها و ویژگیها را Parent کنیم؟
چگونه یک افکت را به یک لایه اعمال کنیم؟
چگونه مسیر یک شکل را انیمیت کنیم؟
چگونه به کیفریمها Easing اضافه کنیم و از گراف ادیتور برای تنظیم درونیابی بین کیفریمها استفاده کنیم؟
در پایان این کلاس، شما قادر خواهید بود:
با استفاده از Limber، اندامها را از طرحهای سفارشی بهصورت کارآمد ریگبندی کنید.
به کاراکتر خود با انیمیشن جان ببخشید.
برای ایجاد ظاهری واقعیتر، انیمیشن ثانویه اضافه کنید.