آنچه یاد خواهید گرفت:
گردش کاری کامل تکسچرینگ استایل دهی شده برای بازیهای ویدئویی، انیمیشن یا تصویرسازی 3 بعدی
استفاده از حالت Texture Paint در Blender و بهکارگیری گرههای شیدر
تکنیکهای متعدد برای ساخت متریالها برای هر نوع مدل استایل دهی شده.
چگونگی Bake کردن مپهای تکسچر نهایی برای اکسپورت کردن متریالها و استفاده از آنها در هر موتور رندر یا بازیسازی
چگونگی پیکربندی صحنه و نورپردازی برای ساخت رندرهای باکیفیت و حرفهای با نرمافزار Marmoset Toolbag
چگونگی بررسی رفرنسها برای درک و تطبیق آنها بهمنظور ساخت متریالهای اختصاصی
پیشنیازهای دوره
داشتن دانش اولیه از عملکردهای اولیه Blender توصیه میشود؛ با این حال، در صورت نداشتن این مهارت، مدرس مطالب لازم را در اختیار شما قرار میدهد تا با مباحث همگام شوید.
برای استفاده از تمام پتانسیل حالت Texture Paint، توصیه میشود این دوره را با استفاده از یک قلم نوری دنبال کنید.
به یک نسخه بهروز از نرمافزار Blender نیاز دارید که میتوانید آن را بهصورت رایگان دانلود کنید.
در این دوره از نرمافزار Marmoset Toolbag برای Bake کردن و رندر گرفتن استفاده میشود؛ اگر این نرمافزار را ندارید، میتوانید از نسخه آزمایشی رایگان آن استفاده کنید.
توضیحات دوره
در این دوره، گردش کاری کامل برای ساخت متریالها و تکسچرهای استایل دهی شده برای مدلهای خود را با استفاده از ابزارهای Blender خواهید آموخت.
آنچه در این دوره بررسی میشود:
اصول
چگونگی عملکرد حالت Texture Paint در Blender
چگونگی کار با Node Editor در Blender
پروژه 1: دیورامای قارچ
مدلسازی اولیه و UV unwrapping
بلاکینگ و گرادیانهای رنگی
تکسچرینگ با نقاشی دستی برای اصلاح و افزودن جزئیات
چگونگی اکسپورت کردن مپهای تکسچر نهایی
نورپردازی و رندر گرفتن با Marmoset Toolbag
پروژه 2: دیورامای معمایی
Bake کردن مپهای پایه با Marmoset Toolbag
تکسچرینگ رویهای استایل دهی شده با Shader Editor نرمافزار Blender
پروجکشن سفارشی تکسچر با ابزار Stencil
ساخت کانالهای Emissive و شفافیت
چگونگی اکسپورت کردن مپهای تکسچر نهایی
نورپردازی و رندر گرفتن با Marmoset Toolbag
پروژه 3: صندوقچه خورشید طلایی
Bake کردن مپهای پایه با Marmoset Toolbag
- تکسچرینگ رویهای استایل دهی شده با Shader Editor نرمافزار Blender
ساخت کانالهای فلزی بودن و زبری
چگونگی اکسپورت کردن مپهای تکسچر نهایی
نورپردازی و رندر گرفتن با Marmoset Toolbag
پروژه 4: کاراکتر (دختر Kiuby)
Bake کردن مپهای پایه با Marmoset Toolbag
بلاکینگ رنگی رویهای برای تمامی متریالها
تکسچرینگ رویهای متریالهای ارگانیک (مو، پوست، خز)
تکسچرینگ رویهای با الگوها برای پارچه
تکسچرینگ رویهای زره، چوب و اشیای فلزی
تکسچرینگ با نقاشی دستی برای جزئیات صورت و سایر قسمتهای پوست
اکسپورت کردن مپهای نهایی
نورپردازی و رندر گرفتن با Marmoset Toolbag
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
هر کسی که میخواهد چگونگی تکسچرینگ مدلها با زیباییشناسی استایل دهی شده را بیاموزد.
دانشجویان و متخصصانی که میخواهند چگونگی ساخت متریالها را با Blender یاد بگیرند.