آنچه یاد خواهید گرفت:
پراکندگی درختان، صخرهها، علفها، شاخهها و تنههای درخت با استفاده از فریمورک قدرتمند PCG
استفاده از ابزار جدید PCG Spline برای قرار دادن دقیق پوشش گیاهی و صخرهها در مسیر
ساخت مسیرهای Nanite با جابجایی با استفاده از Spline Blueprints شامل گلولای، سنگها و گودالهای آب
ادغام داده Spline در PCG
ایجاد و ایمپورت کردن Height Map برای Landscape
اعمال ماسکهای پیشرفته 3 لایهای
فعالسازی Nanite Tessellation برای دستیابی به جزئیات بسیار واقعگرایانه خاک در فواصل نزدیک
طراحی یک درخت کاج کامل در SpeedTree 10 و ادغام یکپارچه آن
ایمپورت کردن و قرار دادن یک خانه تسخیرشده ویکتوریایی، و ایجاد فضاهای خالی با استفاده از PCG Splines و نودهای Difference
دستیابی به نورپردازی سینمایی Lumen همراه با مه اتمسفریک و اشعههای نور
افزودن جزئیات اتمسفریک: فانوس متحرک در حال نوسان همراه با درخشش و صدای جیرجیر، افکتهای صوتی (SFX) قدم زدن در گلولای، و صدای محیطی جنگل
ریتارگت کردن انیمیشنهای Idle ،Walk و Jog به یک کاراکتر جدید برای بررسی روان در حالت سوم شخص
پیش نیازهای دوره
شما باید دانش اولیه در Unreal Engine داشته باشید.
استفاده از Blender و GAEA اختیاری است.
توضیحات دوره
با این دوره جامع و پروژهمحور 10 ساعته در Unreal Engine 5.7، به دنیای ساخت حرفهای محیطهای بازی قدم بگذارید. از یک پروژه خالی، شما یک صحنه قابل بازی و خیرهکننده از یک جنگل تاریک نوردیک خواهید ساخت؛ صحنهای که شامل یک مسیر گلی پیچدرپیچ است که به یک خانه تسخیرشده ویکتوریایی ختم میشود و برای بازیهای ترسناک، ماجراجویی یا جهانباز بسیار ایدهآل است.
همه چیز در این دوره گنجانده شده است: فایلهای کامل پروژه، Assetsهای سفارشی و Blueprints. نیازی به هیچ افزونه پولی نیست.
در پایان، شما یک مرحله قابل بازی و آماده برای پورتفولیو خواهید داشت و مهارتهای لازم برای ساخت محیطهای بازی حرفهای را کسب خواهید کرد. همین حالا در این دوره شرکت کنید و دیدگاه خود را از یک جنگل تاریک نوردیک به واقعیت تبدیل کنید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای هنرمندان محیط بازی، سازندگان واقعیت مجازی (VR) و به طور کلی هنرمندان 3D در نظر گرفته شده است.