آنچه یاد خواهید گرفت:
مدلسازی یک میز قرون وسطایی با استفاده از استکهای modifier مناسب تولید
ساخت بلاکاوت یک صحنه داخلی با مقیاس واقعی و تناسبات یکدست
ساخت props مکمل قرون وسطایی (کتابها، طومارها، طناب، مهرهای مومی، شمعها) که به صحنه داستان میدهند.
Unwrap UVs برای چوب، سنگ و داراییهای منحنی، همراه با UV straightening برای جریان تمیز متریال
ساخت و اعمال سریع و مؤثر متریال باورپذیر، از جمله subsurface scattering برای موم شمع
استفاده از گردشکارهای decal برای افزودن جزئیات به پارچه، کتابها و مهرهای مومی بدون هندسه سنگین
افزودن اتمسفر با ذرات گردوغبار و نورپردازی حجمی برای عمق و مقیاس سینمایی
راهاندازی کادربندی دوربین، عمق میدان و تنظیمات رندر برای رسیدن به یک تصویر نهایی قدرتمند
پالیش کردن نهایی رندر با compositor بلندر، presetها و گردشکارهای قابل استفاده مجدد node group
پیشنیازهای دوره
نصب بودن Blender 5 (یا نسخه جدیدتر)
یک کامپیوتر که بتواند Blender را روان اجرا کند.
ماوس و کیبورد
آشنایی پایه با ناوبری در Blender (move/rotate/scale و مبانی edit mode)
توضیحات دوره
props قرون وسطایی در Blender ممکن است «خوب» به نظر برسند... تا وقتی که نورپردازیشان کنید. این دوره به شما نشان میدهد چگونه یک میز قرون وسطایی را مدلسازی کنید و جزئیات صحنه اطراف آن را بسازید تا رندر نهایی واقعاً قابلقبول باشد.
ما یک میز قرون وسطایی میسازیم و سپس جزئیات فضای پژوهشی اطراف آن را شکل میدهیم تا داستان صحنه با کتابها، طومارها، مهرهای مومی، شمعها، پارچه، پنجرهها، گردوغبار معلق، نور حجمی و یک رندر نهایی پالیش شده، کامل شود.
این یک گردشکار عملی و مرحلهبهمرحله است که شبیه روش ساخت قطعات محیطی در پروژههای واقعی است: برنامهریزی درست، مدلسازی تمیز، UVهای منطقی، متریال باورپذیر، نورپردازی کنترل شده و یک مرحله compositor که همه موارد را به هم وصل میکند.
آنچه خواهید ساخت:
یک میز قرون وسطایی دقیق (hero asset) با مدلسازی تمیز و فرمهای خوانا
کتابها، طومارها، بستهای طنابی، مهرهای مومی، decalها و شمعها
یک چیدمان قفسهای پر شده و عناصر داخلی پشتیبان (پنجرهها، پرچم پارچهای، تزئینات پسزمینه)
گردوغبار، پرتوهای نور، درخشش نور از پنجره و عمق میدان برای مقیاس و حالوهوا
یک رندر نهایی با کامپوزیشن پالیش شده (از جمله گردشکارهای preset قابل استفاده مجدد)
آنچه یاد خواهید گرفت:
بلاکاوت و مقیاس صحنه: با اندازهگیریهای واقعی کار کنید تا همه چیز درست و طبیعی به نظر برسد.
گردشکارهای مدلسازی تمیز: Bevel و Solidify و Boolean و Mirror و Array (و اینکه چگونه کاری کنید استکها با هم تداخل نداشته باشند.)
UV mapping کاربردی: صافسازی برای جریان تمیز رگههای چوب، و unwrapهای عملی برای داراییهای منحنی
متریال با هدف مشخص: چوب، سنگ، پارچه، موم (از جمله subsurface scattering برای شمعها)
گردشکارهای decal و stamping: افزودن جزئیات داستانی بدون پیچیده کردن بیش از حد مش
نورپردازی و اتمسفر: ذرات گردوغبار، volumetric، پرتوهای کنترل شده و شکست طبیعی نور
رندرینگ و کامپوزیشن: compositor بروز شده، کنترل نویز و تعادل رنگ، chromatic aberration و vignette، کنترل AO و تابش و گردشکارهای قابل استفاده مجدد node group
بلندر 3D - مدلسازی میز یک پژوهشگر قرون وسطایی، یک دوره عملی در بلندر 5 است که در آن یک میز قرون وسطایی دقیق را مدلسازی کرده و آن را به یک صحنه نهایی و داستانمحور تبدیل میکنید.
شما props تمیز مثل کتابها، طومارها، مهرهای مومی و شمعها میسازید، سپس unwrap UVs را عملی میکنید، متریال باورپذیر ایجاد میکنید و همه موارد را با اتمسفر، گردوغبار و volumetric نورپردازی میکنید. در نهایت، رندر خود را با compositor بلندر پالیش میکنید تا تصویر نهایی هم در نمای نزدیک و هم در اندازه thumbnail زیبا باشد. این دوره برای مبتدیها و کاربران سطح متوسطی که یک گردشکار کامل از ساخت prop تا رندر برای هنر محیطی قرون وسطایی و فانتزی میخواهند، ایدهآل است.
آزمونها، تکالیف و گردشکار پروژه
برای اینکه این دوره کاملاً عملی بماند (و چیزی را فراموش نکنید) موارد زیر گنجانده شده است:
آزمونهای سریعِ مرحلهای برای تأیید تصمیمهای مربوط به مدلسازی، UV و نورپردازی
تکالیف کوتاه برای تثبیت استکهای bevel تمیز، UV straightening و جایگذاری decal
رندر پروژه نهایی: صحنه میز قرون وسطایی شما با نورپردازی حالوهوا و پالیش کردن با compositor
پک منابع همراه
شما یک پک منابع آماده تولید و سازماندهیشده برای استفاده سریع دریافت میکنید، شامل:
27 متریال PBR قابل درگ و دراپ
ابزارهای Geometry Nodes برای جایگذاری رویهای و helpers صحنه
راهنماهای ویژوال برای حفظ یکپارچگی مقیاس و طرحبندی
مخاطبان دوره:
کاربران Blender از سطح مبتدی تا متوسط: شما میتوانید در Blender جابهجا شوید، اما یک گردشکار کامل میخواهید که به یک رندر واقعی ختم شود، نه یک viewport نیمهکاره
عاشقان دارایی (با محبت): شما ساخت props را دوست دارید، اما میخواهید وقتی با هم نور میگیرند، یکدست و هماهنگ به نظر برسند.
هنرمندان محیط و توسعهدهندگان بازی: شما یک pipeline داخلی قرون وسطایی میخواهید که بتوانید برای کتابخانهها، آزمایشگاههای جادوگرها، کلبهها و اتاقهای داستانی دوباره از آن استفاده کنید.
کاوشگران Blender 5: شما میخواهید ابزارهای جدید را در یک گردشکار واقعی تولید یاد بگیرید، نه در دموهای جداگانه
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
شما یک گردشکار هدایت شده و مرحلهبهمرحله میخواهید که به یک رندر نهایی ختم شود.
شما میخواهید عادات مدلسازی خود را با modifierها، bevelهای تمیز و حل مسئله بهتر بهبود دهید.
شما میخواهید یک صحنه قرون وسطایی بسازید که حس زندگی داشته باشد، نه اینکه فقط چند props تصادفی روی یک صفحه چیده شده باشند.