آنچه یاد خواهید گرفت:
ساخت یک شهر کاملاً سفارشی رویه ای با استفاده از Houdini و Unreal Engine 5
استفاده از پایپ لاین City Sample در Unreal Engine 5 بهعنوان پایهای برای پروژههای خودتان
طراحی طرح بندیهای رویه ای شهری با جادههای اصلی، سیستمهای شبکهای، نواحی شهری و بزرگراهها
آمادهسازی و اکسپورت از داده Point Cloud در Houdini برای Unreal Engine
ایمپورت کردن و هدایت فرایند ساخت شهر در UE5 با استفاده از پردازشگرهای قانون و Houdini Engine
پیادهسازی سیستمهای ترافیک با استفاده از گردش کار مربوط به Zone Graph
بهینهسازی شهرهای بزرگمقیاس با ساخت و عیبیابی HLODها از طریق هم ویرایشگر و هم خط فرمان
پیشنیازهای دوره
Houdini FX یا مجوز Houdini Indie
Unreal Engine 5.5
توضیحات دوره
City Sample در Unreal Engine 5 چشمگیر است - اما اغلب مانند یک جعبه سیاه با آن برخورد میشود.
در این دوره یاد میگیرید چگونه آن را باز کنید، واقعاً بفهمید چگونه کار میکند، و از همان پایپ لاین برای ایجاد شهر رویه ای سفارشی خودتان با استفاده از Houdini و جدیدترین نسخه Unreal Engine 5 استفاده کنید.
این یک دوره مبتنی بر تولید است که بهجای دموهای سادهسازیشده، روی گردش های کار واقعی تمرکز دارد.
کار را با راهاندازی پروژه درست City Sample آغاز میکنید،
محیطهای Houdini و Python خود را پیکربندی میکنید و مطمئن میشوید پایپ لاین شما از همان ابتدا تمیز و قابلاعتماد است.
از آنجا وارد Houdini میشوید و طرح بندی شهر را بهصورت رویه ای طراحی میکنید:
ایجاد splineهای جادههای اصلی
ساخت ساختار شهری مبتنی بر شبکه
تعریف نواحی شهری برای کنترل ارتفاع ساختمانها
افزودن یک سیستم بزرگراه بسته
آمادهسازی و پردازش داده شهر برای Unreal Engine
یاد میگیرید نهتنها این سیستمها را چگونه بسازید، بلکه چرا هنگام کار با شهرهای رویه ای در مقیاس بزرگ، برخی تصمیمهای طراحی گرفته میشوند.
پس از آمادهسازی داده، همهچیز را با استفاده از افزونه Houdini Engine به Unreal Engine 5 منتقل خواهید کرد.
هندسه و داده Point Cloud را در Unreal Engine 5 ایمپورت خواهید کرد و پروژه City Sample را بهدرستی سازماندهی میکنید.
یک سطح جهانباز ایجاد میکنید و شهر را با پردازشگرهای قانون برای ساختمانها و بزرگراهها هدایت میکنید.
در بخش پایانی، شهر خود را زنده میکنید و آن را مقیاسپذیر میسازید:
تولید ترافیک با استفاده از سیستم Zone Graph
ساخت HLODها هم از طریق رابط Unreal Engine و هم خط فرمان
یادگیری روش عیبیابی مشکلات رایج HLOD در شهرهای بزرگ
در پایان این دوره، فقط یک شهر نخواهید داشت - بلکه کل پایپ لاین ساخت شهر با Houdini و Unreal Engine 5 را از طرح بندی رویه ای و آمادهسازی داده گرفته تا سیستمهای ترافیک و بهینهسازی درک خواهید کرد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای همه کسانی است که علاقهمند هستند با استفاده از city sample (نمایش ماتریس) شهر سفارشی خودشان را بسازند.
هر علاقهمند به Houdini که کنجکاو است بداند city sample چگونه تولید شده است.
توسعهدهندگان بازی، هنرمندان فنی و هنرمندان محیط