آنچه یاد خواهید گرفت:
ساخت یک سیستم کامل تولید رویهای جاده با استفاده از بلوپرینتها و splineها در Unreal Engine 5
ایجاد انواع جادههای پویا، تقاطعها و spawnهای سفارشی مش برای محیطهای انعطافپذیر
پیادهسازی چرخههای روز و شب که به صورت خودکار چراغهای خیابانی و نور محیطی را کنترل میکنند.
شبیهسازی افکتهای واقعگرایانه باران با سطوح خیس و تشکیل چالههای آب روی جادهها
ایجاد خودروهای متحرک و کنترل جریان ترافیک از طریق منطق رویهای
توسعه یک سیستم پویا برای چراغهای راهنمایی که با حرکت خودروها هماهنگ میشود.
تولید عابران پیاده روی پیادهروها و گذرگاهها برای جانبخشیدن به صحنههای شهری
طراحی سیستمهای مقیاسپذیر و دادهمحور برای ساخت جهان رویهای در UE5
یکپارچهسازی سیستمهای آبوهوا، نورپردازی و ترافیک برای ساخت محیطهای غوطهورکننده
بهکارگیری اصول تولید رویهای در پروژههای جهانباز یا شبیهسازی خودتان
پیشنیازهای دوره
هیچ تجربه قبلی در زمینه سیستمهای جاده رویهای لازم نیست. همه موارد از ابتدا و مرحلهبهمرحله ساخته میشود.
آشنایی اولیه با رابط Unreal Engine 5 و بلوپرینتها مفید است، اما الزامی نیست.
یک رایانه که بتواند Unreal Engine 5 را اجرا کند (نسخه UE5.3 یا بالاتر (توصیه میشود از UE5.7 استفاده شود).
حداقل 16 GB RAM و یک GPU مجزا (NVIDIA GTX 1060 / معادل AMD یا بالاتر توصیه میشود).
اتصال اینترنت پایدار برای دانلود Unreal Engine، داراییها و فایلهای آموزشی دوره
اشتیاق و آمادگی برای یادگیری عملی همراه با ساخت پروژه در کنار مدرس
توضیحات دوره
شما به هنر ساخت محیطهای پویا و تولید شده به صورت رویهای در Unreal Engine 5 مسلط میشوید.
این دوره شما را فراتر از طراحی ایستای مرحله بازی میبرد و وارد دنیای تولید محتوای رویهای میکند؛ جایی که یاد میگیرید چگونه برای جادهها، ترافیک و محیطهای شهری، سیستمهای مقیاسپذیر و دادهمحور بسازید.
در این دوره، تجربه عملی ساخت یک سیستم کامل جادهای رویهای از ابتدا را با استفاده از ابزارهای spline در Unreal Engine 5، بلوپرینتها و سیستمهای بلادرنگ به دست میآورید. از جادهها و تقاطعهای خودکار تا آبوهوا، نورپردازی و شبیهسازی ترافیک پویا، یاد میگیرید چگونه جهانهایی تعاملی و لایو طراحی کنید که واکنشپذیر و پویا به نظر برسند.
مسیر یادگیری شما
تولید محتوای رویهای - یک سیستم سفارشی مبتنی بر spline بسازید تا شبکههای پیچیده جادهای را بهصورت خودکار ایجاد و مدیریت کند.
سیستم اولیه حرکتی - سیستمهای حرکتی ساده اما انعطافپذیر برای کاراکترهای بازیکن و NPC پیادهسازی کنید.
سیستم موجودی اولیه - یک سیستم موجودی بسازید تا از spawn کردن ثابت آیتمها روی کاراکترهای عابر پیاده پشتیبانی کند.
جادههای رویهای - انواع مختلف جاده، تقاطعها و spawnهای مش رویهای را برای طرحبندیهای واقعگرایانه و قابلانطباق طراحی کنید.
افکتهای پویا برای زمان روز - چرخه روز و شب را با نورپردازی واکنشپذیر و رفتار خودکار چراغهای خیابانی پیادهسازی کنید.
افکتهای آبوهوا - سیستمهای آبوهوایی پویا شامل شرایط آفتابی و بارانی ایجاد کنید. سطوح خیس جاده، چالههای آب، بازتابها و ترنزیشنهای هموار آبوهوایی را در ران تایم شبیهسازی کنید.
عابران پیاده - عابران پیاده را بهصورت رویهای روی پیادهروها و گذرگاههای عابر پیاده spawn کنید تا به محیط شما واقعگرایی و زندگی اضافه شود.
خودروها - خودروهای AI محور را spawn و کنترل کنید تا به صورت پویا در امتداد شبکههای جادهای حرکت کنند.
ساختمانها - از فضای موجود در مرحله برای نمایش محیطهای شهری در کنار شبکه جادهای رویهای استفاده کنید.
چراغهای راهنمایی و گذرگاههای عابر پیاده - یک سیستم هوشمند چراغ راهنمایی بسازید که جریان خودروها را کنترل کند و به عابران اجازه دهد با ایمنی از خیابان عبور کنند.
زونها - خوشهبندی مرحله و منطق مبتنی بر زون را پیاده کنید تا spawn عابران و خودروها را برای هر ناحیه کنترل کنید.
بهینهسازیها - تکنیکهای عملی بهینهسازی را بهکار بگیرید تا عملکرد پایدار و نرخ فریم روان در نقشههای بزرگ جهانباز حفظ شود.
در پایان دوره، یک سیستم جادهای رویهای کاملاً تابعی را از پایه ساختهاید. همچنین درک عمیقی از بلوپرینتهای Unreal Engine 5، تولید مبتنی بر spline و تکنیکهای شبیهسازی بلادرنگ به دست میآورید.
این مهارتها مستقیماً در بازیهای جهانباز، city builderها، پروژههای شبیهسازی و محیطهای در مقیاس بزرگ قابل استفاده هستند.
چه کاربر میانرده Unreal Engine باشید و چه بخواهید وارد سیستمهای پیشرفته رویهای شوید، این دوره یک پایه قوی و آماده برای تولید در اختیار شما قرار میدهد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
توسعهدهندگان بازی که میخواهند تولید رویهای و تکنیکهای جهانسازی را در Unreal Engine 5 یاد بگیرند.
کاربران Unreal Engine که میخواهند با استفاده از بلوپرینتها و splineها محیطهای پویا و خودکار بسازند.
طراحان محیط و مرحله بازی که به ساخت سیستمهای مقیاسپذیر جاده و شهر علاقهمند هستند.
هنرمندان فنی که میخواهند افکتهای آبوهوایی، نورپردازی و ترافیک را در جهان بازی یکپارچه کنند.
توسعهدهندگان مستقل که میخواهند به بازیهای جهانباز یا شبیهسازی، واقعگرایی و کارایی بیشتری اضافه کنند.
دانشجویان و علاقهمندان که میخواهند تجربه عملی ساخت ابزارهای رویهای از پایه را داشته باشند.
کسی که کنجکاو است بداند چگونه میتوان سیستمهای رویهای، AI ترافیک و افکتهای محیطی را در UE5 ترکیب کرد.