آنچه یاد خواهید گرفت:
اصول اساسی طراحی
تفکر انتقادی
طراحی مرحله
آموزش مرحلهبهمرحله
Unity 3D
Unreal Engine
پیشنیازهای دوره
هر چیزی که برای تماشای ویدیوها نیاز دارید.
توضیحات دوره
«فلسفهی طراحی مرحله» یک کلاس مقدماتی است که مسیرهای فکری طراحی مرحله را بررسی میکند. چه به بازیهای ویدیویی، بازیهای رومیزی، اپلیکیشنهای موبایل یا دیگر تجربههای تعاملی علاقهمند باشید، این کلاس توضیح میدهد چه چیزی آنها را تعاملی، معنادار و سرگرمکننده میکند. هیچ تجربهی قبلی در طراحی یا توسعه لازم نیست.
این دوره بررسی میکند که طراحی مرحله چگونه میتواند برای آموزش مهارتهای جدید به بازیکنان به کار برود و چگونه میتوانیم بدون دستورالعملهای اضافی، بازیکنان را هدایت کنیم. دانشجویان یاد میگیرند که قوانین چگونه رفتار را شکل میدهند، سیستمها چگونه در طول زمان با هم تعامل میکنند و انتخابها چگونه به نتایج نوظهور منجر میشوند. با تحلیل نمونههای واقعی، بررسی میکنیم چرا بعضی طراحیها جذاب به نظر میرسند و بعضی دیگر تأثیر لازم را ندارند.
یکی از محورهای اصلی این کلاس، طراحی کاربرمحور است. دانشجویان یاد میگیرند از دید کاربر فکر کنند و انگیزه، چالش، بازخورد، دسترسپذیری و تأثیر احساسی را در نظر بگیرند.
این کلاس همچنین شامل چند تمرین عملی است که همه میتوانند در آنها شرکت کنند یا بهعنوان نمونه تماشا کنند.
در پایان کلاس، دانشجویان اصول بنیادی طراحی مرحله را درک میکنند، میتوانند آبجکت ها و ویژگیها را با نگاه انتقادی یک طراح تحلیل کنند و ایدههای بازی خود را با اعتمادبهنفس بیان کنند. این کلاس برای طراحان مشتاق و هر کسی که به سازوکار تعاملات در پشت صحنه علاقهمند است، مناسب است.
این کلاس بخشی از مجموعهای با عنوان «Game Design for Game Developers» است.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
طراحان
طراحان مرحله
طراحان بازی
توسعهدهندگان