آنچه یاد خواهید گرفت:
یاد میگیرید چگونه از گردشکار کامپوزیتور در بلندر با استفاده از لایهها و صحنهها استفاده کنید.
با ابزارهایی مانند لایهها، صحنهها، کلیدهای فعالسازی، گذرهای رندر، OpenEXR، مدیریت رنگ، اتصال نور، گروههای نور، متدهای ایمپورت و library overrides آشنا میشوید.
برای مثال، با یک راه اندازی درست میتوانید ظاهر رندر خود را کاملاً تغییر دهید - بدون اینکه دوباره از حالت واقعگرا به سبکشده رندر بگیرید.
برای مثال، میتوانیم فقط همان لایهای را که تغییر دادهایم دوباره رندر کنیم - و در زمان بسیار زیادی صرفهجویی کنیم.
پیشنیازهای دوره
چیز خاصی لازم نیست؛ فقط برنامه رایگان بلندر و اینترنت
توضیحا دوره
با مسترکلاس همهجانبهی خود برای بهبود گردشکار کامپوزیتور در بلندر با استفاده از لایهها و صحنهها آشنا شوید.
دورههای زیادی دربارهی بلندر وجود دارند که موضوعات اولیه مثل مدلسازی، تکسچرینگ، نورپردازی یا بهطور کلی ساخت صحنه را پوشش میدهند... و مدرس هم چند مورد از آنها را ساخته است.
اما تعداد کمی از آموزشها بهصورت عمیق وارد سازماندهی صحنه میشوند.
در این دوره، موضوعاتی مانند کار با لایهها، صحنهها، کلیدهای فعالسازی، گذرهای رندر، OpenEXR، مدیریت رنگ، اتصال نور، گروههای نور، متدهای ایمپورت، library overrides و موارد دیگر را پوشش میدهیم.
برای مثال، با یک تنظیم درست میتوانید ظاهر رندر خود را کاملاً تغییر دهید - بدون اینکه دوباره از حالت واقعگرا به سبکشده، یا حتی ظاهرهای نقاشیگونه، رندر بگیرید؛ همهی اینها مستقیماً در کامپوزیتور و فقط با چند لغزنده انجام میشود.
وقتی روی صحنههای کوچک یا ساده کار میکنید، این موضوع شاید خیلی مهم به نظر نرسد. اما هرچه جزئیات بیشتری به صحنه اضافه شود، صحنه بزرگتر و پیچیدهتر میشود.
بدون سازماندهی درست، فایل بلندر شما خیلی سریع سنگینتر، کندتر و مدیریت آن دشوارتر میشود. اینجاست که درک چگونگی تقسیم یک صحنه به لایهها اهمیت پیدا میکند.
این کار فقط برای منظم نگه داشتن همهچیز نیست، بلکه باعث میشود viewport و رندر شما سریع بمانند، انعطافپذیری بیشتری داشته باشید و بعداً در کامپوزیتور کنترل بسیار بیشتری به دست آورید.
برای مثال، میتوانیم فقط همان لایهای را که تغییر دادهایم دوباره رندر کنیم - و در زمان بسیار زیادی صرفهجویی کنیم.
پس این دوره دربارهی لایهها، صحنهها، گذرها، تاگل ها، OpenEXR و این است که همهی آنها چگونه در یک کامپوزیتور بلندر با هم کار میکنند.
در طول مسیر، موضوعاتی مانند اتصال نور، گروههای نور، تفاوت متدهای ایمپورت، library overrides و موارد دیگر را هم بررسی میکنیم.
همچنین دربارهی این صحبت میکنیم که چگونه رندرهای خود را به نرمافزارهای کامپوزیشن دیگر مثل After Effects یا DaVinci Resolve منتقل کنید و مدیریت رنگ را بهدرستی راه اندازی کنید. (این بخش اختیاری است، چون ابزار اصلی ما کامپوزیتور بلندر است.)
Scatter on Surface یک مودیفایر جدید است که از بلندر 5 به بعد به ابزار اصلی پخشکردن آبجکت ها در بلندر تبدیل شده است. با این حال، یک ایراد دارد: بهصورت پیشفرض خالی است. اما Super Scatter on Surface، نسخهی مدرس از این مودیفایر، این مشکل را برطرف میکند؛ شما همان مودیفایر را دریافت میکنید اما بهطور کامل با داراییهای فوتواسکن باکیفیت و در بیش از 20 دستهبندی پر شده است.
10 درخت
علاوه بر این، 10 درخت جزئیاتدار را هم بهعنوان هدیه دریافت میکنید که میتوانید آنها را برای پروژههای آینده در مرورگر دارایی ذخیره کنید.
البته فایلهای پروژه و منابع لازم برای دنبالکردن آموزش نیز در اختیار شما قرار میگیرند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
برای مبتدیان و کاربران پیشرفتهتر