آنچه یاد خواهید گرفت:
ایجاد یک درخت کاج و نهالهای واقعگرایانه در SpeedTree 10
ایجاد یک سیستم باد پیشرفته مبتنی بر Pivot برای درختان و شاخ و برگهای علفزار در Unreal Engine 5
اختصاص Vertex Colorها در داخل SpeedTree 10
ایجاد علفزار واقعگرایانه در SpeedTree 10
ایجاد سرخس واقعگرایانه در SpeedTree 10
ایجاد یک کنده درخت پرجزئیات با لایه خزه و سرخس
ایجاد یک مسیر جنگلی پرجزئیات با Displacement و Spline Blueprint
پراکنده کردن داراییها با PCG در Unreal Engine 5
ایجاد یک منظره با تابع متریال Distance Blend
ایجاد توابع متریال پیشرفته برای داشتن کنترل کامل روی اصلاح رنگ و انیمیشن باد مبتنی بر Pivot
ایجاد یک مسیر جنگلی در داخل PCG خود در Unreal Engine 5
آموزش تکسچرینگ در Substance 3D Painter با Displacement
ایجاد صخرهها و سنگهای واقعگرایانه
اعمال UVهای تمیز در Blender
رندر با موتور رندر Cycles در Blender
نورپردازی سینمایی در Unreal Engine 5
پیش نیازهای دوره
دانش اولیه در Unreal Engine 5 و Blender ترجیح داده میشود.
توضیحات دوره
این دوره کاملاً درباره نسخه جدید SpeedTree 10 است و یک پایپلاین کامل برای ایجاد یک بیوم جنگلی طوفانی با کمک Blender و Substance Painter (الزامی نیست) را پوشش میدهد و در نهایت همه چیز در Unreal Engine 5.5 تکمیل میشود.
این دوره کامل و بدون حاشیه، شما را با کل پایپلاین مدرن ایجاد شاخ و برگ که توسط استودیوهای مستقل و هنرمندان محیطی AAA در سال 2025 استفاده میشود، آشنا میکند:
مدلسازی درختان کاج، نهالها، دستههای علف، سرخسها و یک کنده درخت خزهدار پرجزئیات و واقعگرایانه در SpeedTree 10
تکسچرینگ با Displacement و جزئیات مناسب در Substance 3D Painter
پاکسازی UVها، اصلاح Originها و رندرهای آزمایشی در Blender Cycles
ساخت سیستمهای پیشرفته باد pivot-painter در UE5 تا درختان و علفها به صورت طبیعی و با کنترل کامل خم شوند.
استفاده مستقیم از Vertex Colors از SpeedTree برای کنترلهای شدید باد
پراکنده کردن فوری هزاران Asset با استفاده از PCG در حالی که نرخ فریم بالای 30 (30+ fps) حفظ میشود.
ایجاد یک مسیر جنگلی طبیعی با استفاده از Splineها که به طور خودکار شاخ و برگها را کنار میزند
ایجاد توابع متریال قابل استفاده مجدد برای اصلاح رنگ آسان و تنظیمات باد با استفاده از Material Parameter Collection
نورپردازی سینمایی تمام عناصر برای شاتهای آماده پورتفولیو و گیمپلی
در این دوره از تئوریهای مبتدی خبری نیست؛ فقط درسهای مستقیم و گامبهگام ارائه میشود. در پایان دوره، شما یک جنگل خیرهکننده و آماده بازی و همچنین گردش کار دقیق برای ایجاد هر بیومی که میخواهید، خواهید داشت. این دوره برای هنرمندان سطح متوسط که آماده ارتقا به سطح حرفهای هستند، کاملاً مناسب است. همین امروز به دوره بپیوندید و ساخت یک اثر فوقالعاده را شروع کنید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
به طور کلی برای هنرمندان محیط 3 بعدی و فیلمسازان