آنچه یاد خواهید گرفت:
کاربردهای مختلف emitterها و rendererهای متفاوت در Niagara
ایجاد کردن انواع مختلف VFX آماده برای بازی
ایجاد کردن متریالهای اصلی (master materials) مختلف برای VFX
Bake کردن مستقیم noise texture در Unreal
ایجاد کردن چندین افکت محیطی مانند قاصدک، باران، آبشار و غیره
ایجاد کردن افکتهای تهاجمی مانند ضربه انرژی، برخورد صاعقه و پرتابهها
ایجاد کردن ماژولهای سفارشی برای رفتارهای سفارشی پارتیکلها
استفاده از Blueprint برای برنامهنویسی رفتار VFX
استفاده از ماژول سفارشی Niagara برای ایجاد کردن افکت تجزیه شخصیت (character disintegration)
مفاهیم پایه پارامترها، فضاهاي نام (namespaces)، توابع و ورودیهای داینامیک در Niagara
پیشنیازهای دوره:
نیازی به دانش قبلی از Niagara نیست، همه چیز از صفر آموزش داده میشود.
توضیحات دوره:
به دوره جامع Unreal Engine 5 برای Niagara VFX خوش آمدید. در این دوره، شما یاد خواهید گرفت که چگونه انواع مختلفی از VFX مانند افکت پورتال، افکت باران، افکت پرتابه، ضربه انرژی، تجزیه شخصیت و بسیاری موارد دیگر را ایجاد کنید و ما از صفر شروع خواهیم کرد.
در بخش اول، شما تمام موارد پایهای که برای ایجاد VFX های مختلف با ساخت افکت قاصدک و شعلهافکن نیاز دارید را یاد خواهید گرفت. ما ابتدا مراحل مختلف emitter در Niagara را پوشش میدهیم، سپس با استفاده از sprite renderer با ماژولهای مختلف Niagara بیشتر آشنا میشویم.
با تمام دانش و مهارتهایی که کسب کردهایم، در بخش دوم، انواع مختلفی از VFX مانند افکت پورتال، افکت برخورد، افکت پروانه، حمله شهابسنگ، حمله لیزری، ضربه انرژی و افکتهای پرتابهای مانند ضربه شمشیر (blade slash) و شمشیر پرنده را ایجاد خواهیم کرد. ما با افکت پورتال شروع میکنیم و متریالهای اصلی که در بخش قبل ایجاد کردیم را برای پشتیبانی از ویژگیهای بیشتر VFX اصلاح میکنیم. سپس، از Blueprint برای ایجاد یک VFX spawner استفاده کرده و با آن افکتهای برخورد با سطح و برخورد با بدن را ایجاد میکنیم. پس از آن، با ایجاد حمله شهابسنگ، سه حالت مهمی را که یک VFX برای کامل بودن باید داشته باشد، مورد بحث قرار میدهیم. سپس به سراغ Blender رفته و یک مش پرتابه برای Niagara ایجاد میکنیم و با استفاده از Blueprint، ضربه شمشیر و شمشیر پرنده را ایجاد خواهیم کرد.
در بخش سوم، شما یاد خواهید گرفت که چگونه افکت دنبال کردن (follow the leader)، افکت باران، افکت آبشار و افکتهای مختلف محو شدن برای تکسچر، static mesh و skeletal mesh را ایجاد کنید. ما با تمام مفاهیم پایهای که برای ایجاد یک ماژول سفارشی Niagara باید بدانید شروع میکنیم، سپس با دانش پارامترها و فضاهای نام در Niagara، افکت دنبال کردن را ایجاد میکنیم. سپس با کمی ریاضیات برداری و محاسبات در ماژولهای سفارشی خود، نسخه پیشرفتهتری از آن را خواهیم ساخت. در نهایت، با همه آنچه آموختهایم، به نحوه ایجاد افکت باران، افکت آبشار و افکتهای محو شدن برای تکسچر و static mesh میپردازیم و آنها را با distance field ترکیب میکنیم تا به ما در ایجاد تجزیه داینامیک شخصیت کمک کند.
این جامعترین دوره Niagara VFX است که به صورت آنلاین پیدا خواهید کرد و پس از اتمام آن، شما باید قادر باشید هر نوع VFX که دوست دارید را خودتان ایجاد کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
فراگیرانی که میخواهند یاد بگیرند چگونه با استفاده از Niagara در Unreal Engine 5 افکتهای ویژه (VFX) ایجاد کنند.
فراگیرانی که میخواهند نحوه ایجاد متریالهای VFX را یاد بگیرند.
فراگیرانی که میخواهند بدانند چگونه مشهای VFX ایجاد کنند.
فراگیرانی که میخواهند افکتهای محیطی ایجاد کنند.