آنچه یاد خواهید گرفت:
ایجاد یک متریال مستر کامل برای لنداسکیپ با تمامی قابلیتها
ساخت یک محیط با استفاده از PCG
ساخت یک درخت پرجزئیات Nanite
ایجاد شاخ و برگ چمن پرجزئیات Nanite
ساخت یک مسیر Spline با TemporalDither
نورپردازی سینمایی
شیدینگ آب با افکت Depth Fade
یادگیری استفاده از Movie Render Queue
مدیریت رنگ OCIO برای اکسپورت کردن به DaVinci
آموزش اصول ضروری درباره تکسچرها و PBR
تکنیک Parallax Occlusion
توابع متریال بینهایت
یادگیری چگونگی استفاده از Displacement
ساخت یک لنداسکیپ 5 کیلومتری در GAEA و ایمپورت کردن آن به Unreal Engine 5
پیشنیازهای دوره
باید بدانید چگونه Unreal Engine 5 را باز کنید.
توضیحات دوره
مسترکلاس طراحی محیط در Unreal Engine 5: ساخت جنگل سینمایی صنوبر سیاه خوش آمدید. مدرس بسیار هیجانزده است که شما در این سفر 20 ساعته با او همراه میشوید تا یک جنگل صنوبر سیاه مهآلود، خیرهکننده و کمی دلهرهآور بسازید که میتواند به راحتی در یک بازی AAA یا یک شاهکار سینمایی استفاده شود.
این صحنه را تصور کنید: شما در یک جنگل تاریک و مهآلود ایستادهاید. درختان سر به فلک کشیده صنوبر سیاه به آرامی در باد تکان میخورند و شاخههایشان سایههایی وهمآور ایجاد میکنند. یک جاده گلی با رد لاستیک در میان صحنه پیچ میخورد و به یک مقبره ترسناک میرسد که زیر نورهای سینمایی به شکلی مبهم میدرخشد. مه غلیظ و حجمی به دور چمنها و سنگها میپیچد و آن حس و حال بینقص و دلهرهآور را خلق میکند. در پایان این دوره، شما کسی خواهید بود که این دنیا را از ابتدا با استفاده از ابزارهای استاندارد صنعت مانند Blender، Substance Painter و Unreal Engine 5 میسازد.
چه یک مبتدی باشید که رویای ورود به حوزه توسعه بازی را در سر دارد و چه یک هنرمند سطح متوسط که به دنبال ارتقای مهارتهای خود با تکنیکهای نسل بعد است، این دوره برای شما مناسب است. مدرس ابتدا با مجسمه سازی یک درخت صنوبر سیاه High-poly در Blender، باز کردن UVهای تمیز و تکسچردهی به آن در Substance Painter شروع میکند. سپس آن را به عنوان یک Asset از نوع Nanite به Unreal Engine 5 ایمپورت کرده و کاری میکند که در باد حرکت کند. از آنجا، یک متریال مستر برای لنداسکیپ ایجاد خواهد شد که پر از قابلیتهای حرفهای مانند Parallax Occlusion، تکسچرهای مجازی در زمان اجرا و ترکیب خودکار شیبها است. همچنین یاد خواهید گرفت که یک جاده پویا با رد لاستیک با استفاده از مشهای Spline بسازید، به تولید محتوای رویهای (PCG) برای پخش کردن شاخ و برگها مسلط شوید و چمنهای سفارشی بسازید تا جنگل را زنده کنید.
پایان بزرگ کجاست؟ مدرس تمام این موارد را با یک صحنه سینمایی، ایمپورت کردن یک اسکن از مقبره، افزودن مه فوقالعاده حجمی، نورپردازی سینمایی و تمامی جزئیات اتمسفریک ترکیب میکند تا نمونه کارهای شما را متمایز سازد. این فقط یک دوره نیست، بلکه بلیت شما برای ساخت اثری است که به استودیوهای بازیسازی یا پروژههای مستقل میگوید «مرا استخدام کنید».
صرفنظر از سطح مهارت شما، مدرس با درسهای واضح و عملی شما را گامبهگام راهنمایی خواهد کرد. برای شروع نیازی نیست یک حرفهای باشید؛ فقط اشتیاق به خلق دنیاهای غوطهورکننده کافی است. بنابراین، قهوه خود را بردارید، کامپیوترتان را روشن کنید و بیایید با هم در این جنگل تاریک و زیبا گم شویم. برای ساخت یک اثر فراموشنشدنی آمادهاید؟ بیایید شروع کنیم!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای هنرمندانی است که در حال ورود به Unreal Engine 5 هستند.
هنرمندانی که میخواهند دنیاهای چشمگیری در Unreal Engine 5 خلق کنند.
هنرمندانی که میخواهند Assetهای اختصاصی خود را بسازند و صرفاً Megascans را کپی و پیست نکنند.